Bauernhof V1 aus der Map RealWorld vs Playable V2

Da es bislang keinen High-Poly Bauernhof gibt, der ansatzweise meinen Ansprüchen genügt, blieb mir nur die Alternative,
einen Bauernhof selber zu bauen. Dieser Hof ist eine Mischung aus einigen Höfen hier in der Gegend nördlich von Hannover
und in Teilen diesen Höfen nachgebaut. Als grobe Vorlage diente außerdem der Hof aus der Modsource Map v2, mein
Dank geht hier an den Erbauer dieses Hofes für die Grundidee.

Der Hof ist komplett begehbar. Alle Türen sind frei bewegbar. Die Zimmertüren und die beiden Schiebetore auf der Außen-
seite haben keine Trigger und müssen im Editor gegebenenfalls bewegt werden. Alle anderen Türen haben Trigger und
Funktionen. Für die Schiebetore muss das "Schiebetor mit Funktion Mod" Script von Desperados in die Map verbaut werden. 
Alle anderen Türen und Tore gehen mit den Standardscripten. Ein bekannter Fehler ist, dass die Doppeltore nicht sauber
schliessen und ab und an in der Mitte ein kleines Stück in der Wand verschwinden. Mal schaun, ob ich das noch beheben kann
oder ob das so bleibt.

Auflistung der Türen und Tore:
2 große Durchfahr-Doppeltore
1 Haustür
3 Nebeneingangstüren, Stahl (alle in der Doppelgarage verbaut)
1 Nebeneingangstür, Holz ( Verbindung zwischen Wohnhaus und Durchfahrscheune)
1 Terassentür
3 Schiebetore mit Funktion (große Scheune Hofseite beide und Stirnseite)
2 Schiebetore ohne Funktion (Rückseite der großen Scheune)
2 Doppel-Garagentore
3 Zimmertüren ohne Funktion

Auch die Fenster sind in ihren Rahmen beweglich. Das heisst, ihr könnt die Fenster kippen oder ganz öffnen.


Aussicht auf die nächsten Versionen:

Low-Poly Einrichtung nach meinen Vorstellungen, Büro, Küche, Wohnbereich, Schlafzimmer, Terasse
Unterstand wird ein wenig verändert
Polyoptimierung
Bugfixes




Polycount mit Türen und Triggern
50.522

Polycount Gebäude ohne Unterstand, Terasse, Trigger, Türen und Fenstern (aber mit Fenster und Türrahmen) 
36.135


Viel Spaß auf dem Hof, Grüße, der Stormi

PS: Die Map RealWorld vs Playable V2 kommt auch die Tage :-) noch ein wenig Geduld.